Plateau de Jeu (Gameboard)
Le plateau de jeu est l'espace central où se déroule l'aventure.
Navigation
- Zoom : Utilisez la molette de la souris.
- Déplacement (Pan) :
- Maintenez la Barre Espace enfoncée et cliquez-glissez.
- Ou cliquez sur la molette de la souris (clic milieu) et glissez.
Dock
Le dock est la barre à gauche de l'écran qui contient les boutons de navigation.
Outils MJ : Cliquez sur le bouton "MJ" pour ouvrir la gestion du Mj dans lequel se trouvent plusieurs onglets :
- Général & Paramèt res : Code d'invitation à la partie, invitation directe par nom d'utilisateur ou email, choix du modèle de fiche de personnage pour la partie et activation/desactivation des pings.
- Scènes : Liste et gestion des scènes avec accès à l'éditeur de scène, la possibilité d'activer une scène ou de la supprimer ainsi que la gestion des transitions d'une scène à une autre.
- Joueurs : liste des joueurs de la partie connectés ou non avec possibilité de les bannir.
Personnages : Cliquez sur le bouton "Personnages" pour ouvrir la fenêtre dédiée à la création et lecture des fiches de personnages. Les joueurs peuvent créer leur propre personnage et consulter / intéragir avec leur fiche. Quant au MJ, il peut créer des fiches de personnages et consulter / intéragir avec toutes les fiches de personnages. Le MJ peut d'ailleurs rendre "publique" ou privée une fiche de personnage pour la partager avec les joueurs.
Lanceur de dés : Cliquez sur le bouton "Lancer de dés" pour ouvrir la fenêtre dédiée au lanceur de dés. Il est possible de lancer des dés : d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100. Il est également possible de lancer des dés avec avantage/désavantage.
Pings : Cliquez sur le bouton "Pings" pour ouvrir la fenêtre dédiée aux pings.
Système de Ping
Pour attirer l'attention des autres joueurs sur un point précis :
Clic droit sur la carte lancera par défaut un ping "Attention".
La fenêtre des pings permet de choisir différents types de ping, toujours activé par un clic droit sur la carte.
- Types de Ping :
- Attention (📍) : Pour signaler un point d'intérêt.
- Question (❓) : Pour demander une clarification.
- Danger (⚔️) : Pour signaler une menace.
- Déplacement (🏃) : Pour indiquer un mouvement.
- Zone (⭕) : Pour désigner une zone d'effet.
- Types de Ping :
Système de Chat
Le chat est un système de communication en temps réel entre les joueurs et le MJ. Il agit comme un journal pour afficher et garder en mémoire les différentes actions des joueurs et du MJ. Il conserve les lancés de dés ainsi que les messages. Situé en bas à droite de l'interface, il est possible de le développer et de le réduire en cliquant dessus. De plus, il est possible de le redimensionner en utilisant la poignée située sous le titre "Chat".
Guide du Maître de Jeu (MJ)
En tant que MJ, vous avez accès à des outils supplémentaires :
Gestion des scènes
Dans les outils du MJ, dans l'onglet "Scènes", vous pouvez : - Créer une scène -> ce qui ouvrira l'éditeur de scène. - Activer une scène -> ce qui la rendra visible sur le plateau de jeu. - Supprimer une scène - Gérer les paramètres de la scène -> ce qui permet de modifier le nom de la scène, ainsi que le type et la durée de la transition.
Éditeur de Scène
Cliquez sur le bouton "Éditer Scène" pour ouvrir l'éditeur :
Outils
Sélection : Pour sélectionner, déplacer, redimensionner et tourner les objets.
Main (Espace) : Pour se déplacer sur la carte sans modifier les objets.
Bibliotheque de médias : Pour gérer l'import d'images depuis votre ordinateur vers l'application et exporter les médias dans la scène par glisser/déposer.
Grille : Gestion de la grille avec possibilité de l'activer/desactiver, de la configurer et d'activer le "Snap to Grid" pour aligner parfaitement les objets.
Brouillard de Guerre : Gestion du brouillard de guerre avec possibilité de l'activer/desactiver, et de le dessiner sur la scène. (à venir)
Calques
- **Fond** : Images d'arrière-plan (cartes).
- **Objets** : Éléments de décor (tables, chaises, arbres).
- **Effets** : Effets visuels (feu, magie).
- **Tokens** : Figurines des personnages et monstres. (à venir)
Propriétés
Une fenêtre de propriété s'ouvre en cliquant sur un objet. Elle permet de modifier les paramètres de l'objet tels que ses coordonnées, sa taille, sa rotation, sa visibilité, etc. et de le supprimer.